Описание алгебраической системы
Е1. Каждая фигура обозначается первой буквой - заглавной - ее названия.
Пример: Кр - король (в русской нотации для короля используются две первые буквы, чтобы отличить от другой фигуры - коня), Ф - ферзь, Л- ладья, С - слон, К - конь (В английском тексте даны английские буквы для обозначения фигур: K, Q, R, B, N).
Е2. Для обозначения фигуры каждый игрок использует первую букву ее названия, принятого в его стране.
Примеры: F - fou, L - loper (обозначение слона на французском и голландском языках соответственно). В печатных периодических
изданиях рекомендуется использовать изображения фигур.
Е3. Пешки не указываются их первой буквой, но узнаются отсутствием такой буквы.
Примеры: е5, d4, а5.
Е4. Восемь вертикалей (слева направо для белых и справа налево для черных) обозначаются строчными a, b, c, d, e, f, g и h соответственно.
Е5. Восемь горизонталей (снизу вверх для белых и сверху вниз для черных) нумеруются 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 соответственно. Следовательно, в начальной позиции белые фигуры и пешки расположены на первой и второй горизонталях; черные фигуры и пешки - на восьмой и седьмой горизонталях.
Е6. Как следствие предыдущих правил, каждое из шестидесяти четырех полей неизменно обозначается единственным сочетанием буквы и цифры.
<14c>Е7. Каждый ход фигуры обозначается (а) первой буквой названия фигуры, о которой идет речь, и (b) поля, на которое она ставится. Дефис между (а) и (b) не нужен.