Спорт
Футбол
Хоккей
Баскетбол
Волейбол
Плавание
Теннис
Бокс
Шахматы
Биатлон
Конный спорт
Тяжелая атлетика
Легкая атлетика
Фехтование
Автоспорт
Formula-1
Спортивные
    организации
Спорт на ТВ


  Copyright © RIN 2003-
*  Обратная связь
  
 

Фехтование

Новости
Европейское фехтование

Фехтование на саблях
Что такое фехтование?
Известные спортсмены

 
Историческое фехтование /
 
Оружие и чувство времени
 1 2 3 4 5



Рассмотрение этих трех элементов видно во всей Опере Нове, косвенно, но во всех действиях некоторых "abbattimenti": Мароццо ссылается, в частности, на Темпо, говоря о "gioco stretto" :

"Те, кто знает, как войти и выйти из приемов ближнего боя - ты должен знать - это превосходные и совершенные фехтовальщика, т.к. они владеют чувством времени".

Быстрота - логический принцип: прямой удар должен быть настолько быстрым, насколько это возможно, чтобы ошеломить противника, но финт должен выполняться с учетом времени реакции противника, поэтому выполнение его с максимальной быстротой не всегда полезно: в фехтовании Velocitа не постоянна, а переменна.

Дистанция является основой двух принципов: "gioco largo" и "gioco stretto", и чтобы лучше понять его, надо сравнить древнюю и современную классификации. В современном фехтовании существуют три типа дистанции:

дистанция шага (misura camminando), когда, чтобы выполнить удар, фехтовальщик должен сделать fente и хотя бы один шаг;

дистанция fente (misura d'allungo), когда для поражения необходимо сделать только fente;

ближняя дистанция (stretta misura), когда достаточно вытянуть руку, не двигая ногами.

В древнем фехтовании есть "gioco largo" (широкая игра) и "gioco stretto" (закрытая игра): в первом случае, как говорит Мароццо: "Фехтовальщики выполняют перепалку",- что сходно с действиями на misura camminando и misura d'allungo, когда клинки двух бойцов максимально слабый против слабого.

Второй случай определяется также как "приемы и захваты полумеча", те действия, что выполняются на misura stretta и в ближнем бою: так, misura stretta - это не только борьба или действия навершием или гардой, но также и удары клинком из соединения клинков средина с срединой (mezza spada).

Полное определение дано Capoferro (Gran simulacro dell'arte e dell'uso della scherma - 1610) "дистанция может быть большой или малой: большая - когда я могу поразить противника только с fente, близкая - когда я могу поразить противника, не двигая ногами".

 
 1 2 3 4 5

Полный список статей
Календарь событий
История
Правила
Учебник по фехтованию
Историческое фехтование
Техническая подготовка
Тактическая подготовка